La FNAC avait mis les petits plats dans les grands pour accueillir la horde de fans venue des quatre coins de la France pour acheter le jeu quelques heures avant tout le monde. Cracheurs de feu, sculpteurs sur glaces, cosplay officiels, tout était prévu pour que les joueurs s’immergent dans l’univers du jeu. Même Yoshinori Kitase (producteur du jeu) et d’Isamu Kamikokuryo (Directeur Artistique) étaient présent pour fêter l’événement. Quelques chanceux ont aussi pu gagner l’OST du jeu, grâce a un tirage au sort, et de nombreux goodies étaient distribués tout au long de la soirée.Une soirée exceptionnelle, pour un jeu qui a fait la une de l’actualité de ces 6 derniers mois. Après les différentes polémiques qui ont accompagné la sortie du jeu, entre des screens plus ou moins beaux pour la version Xbox 360 du jeu, et le mécontentement des fans vis à vis du thème musical européen, il est temps de faire le point sur Final Fantasy XIII.
La sortie d’un Final Fantasy, c’est toujours l’épreuve redoutée du testeur. Émettre une critique objective et juste d’un tel nom du jeu video est un défi. Comment parler justement de la série qui a quasi tout inventé dans le RPG Japonais. Souvent copié, jamais égalé, Final Fantasy fait figure de modèle pour ce genre, le J-RPG, actuellement en déclin.
Pour ce treizième épisode, le gameplay s’est concentré sur l’action. Une sorte de casualisation que certains fans dénigreront volontiers, mais qui permettra aux joueurs moins réguliers de plonger dans cette aventure. Le système de combat est vraiment fait au plus simple, au plus instinctif, avec une fonction « automatique » qui étudiera pour vous la meilleure attaque possible. Malgré tout, vous et vos adversaires seront constamment en mouvement, et il sera là question de timing afin que votre attaque porte ses fruits. C’est cette dimension « temps », qui fait que ce système de combat en « semi-temps-réel » reste très agréable. En effet, la richesse du gameplay est dû au timing de vos attaques, et ce avec ou sans la fonction auto-attaqueNous avons donc affaire à un gameplay simple et riche à la fois, qui tient le pari d’attirer un nouveau public, tout en continuant d’intéresser les hardcore gamers avides de stratégies.
Le scénario, lui, semble très soigné, avec des personnages charismatiques et attachants comme seul sait en faire la saga Final Fantasy. La trame de fond est intéressante, et sauver Cocoon devient presque vital dès les premières heures de jeu. Certains reprocheront au jeu d’être très linéaire, ce qui est vrai. Nous ne qualifierons pas cette linéarité de défaut, puisqu’elle n’est pas redondante et ennuyeuse, et c’est même ce fil qui nous donne envie de continuer.
En bref, SQUARE ENIX signe ici un treizième épisode digne des douze autres, avec un univers, des personnages et un gameplay se rapprochant légèrement de Final Fantasy X, mais qui ne cesse de se renouveler tout au long de l’aventure. Un must-have pour votre ludothèque, qui bénéficie d’une édition collector de toute beauté qui ravira les collectionneurs.
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